0412: 美夢成真!碧血狂殺(Red Dead Redemption)一代 微雷心得

網誌圖都可以點圖看大圖,2010年的遊戲畫面能有如此美景,偉哉Rockstar!

如果要說有一款遊戲是有生之年想要嘗試的,那Red Dead Redemption(台譯:碧血狂殺)一定是我心中首位。雖然心得不多也不紮實,還是想發個文來紀錄一下。

這個作品之所以會在我心中佔有一定的位置,主要還是它二代帶給我的感動。玩二代前可能會有些疑惑,像是不知道一代的故事能玩嗎?不喜歡西部世界該玩嗎?只能說二代濃厚的故事及強大的遊戲架構讓我的疑問在我入手一小時後都一掃而空,長文圖多心得在此:Red Dead Redemption 2 (RDR2) 碧血狂殺 2 心得


真的很簡單的劇情

與二代讓我花了60-70小時來完成主線和大部份的支線相較,一代如果只玩主線,15小時就可以結束了。如果二代的故事是部西部傳奇史詩,一代因為只聚焦John Marston一人,所以比較像是俠客外傳,故事相對單薄,就是John Marston在美國又繞路到墨西哥,找尋妻與子的過程。

在墨西哥騎馬的時候,不知道為什麼一直懷疑墨西哥沒有鐵路…

雖然從角色的談話中,我們還是可以知道John及主要NPC的瑣事,但讓我不滿意的還是在墨西哥章節的部份,主角零節操的,一下幫幫軍隊殺平民,一下幫幫反抗軍。雖然兩邊的核心人物一樣爛,我們也知道John Marston要的就是找回妻與子,但怎麼會像是個廉價的佣金殺手(喔,不對,執行完任務的獎金常常少的可憐)。要是能再多幾段文戲,多點掙扎,提昇玩家的代入感,也許會更好。


豐富、簡單、好上手的遊戲系統

機關槍無需冷卻 - 但有時候還不如拿槍直接向前衝,來得爽快!

能這麼快的完成一款遊戲,除了劇情簡單,橋段較少之外,另一個主因就是一代親人的機制,像是射擊時可設定自動瞄準/可同時攜帶大量的皮毛/沒有體力條/機關槍無需冷卻/建築物內可探索點少…。但賭博、打獵、採集植物,馴馬,牧牛,偏執的NPC與瘋狂支線,這些細節一代都有,甚至晚上還能帶狗狗守夜出任務(這個二代好像沒有)可見Rockstar強大的遊戲設定能力。我個人遊玩一代的過程相當順暢,不太自我惡搞的話就算不開死亡之眼(Dead Eye Targeting)也能順暢過。

無頭屍讓我想起二代不少迷之殺人事件,
原來這個鄉間傳奇式的傳統從一代開始…
懶得花心思研究,所以我對對決系統很不熟…
導致結尾還花時間跑了兩次… =_=
賽馬,賽馬車模式倒是都很簡單,第一次玩就能第一名收尾~


小而美的地圖

Red Dead Redemption裡的月亮特別的有魔力,夜晚騎行的時候總是特別開心!

一代的地圖雖然包含墨西哥段,但地圖遠遠沒有二代的大。但從美國西邊平坦的草原,到墨西哥的丘陵地型,最後是20世紀小鎮風情的黑水鎮,這些地圖都各有千秋。在地圖的移動上,雖然沒有自動騎馬的模式,但是自行騎馬也不至於花太多時間。有時候我懶得移動,甚至會重新進入遊戲,讓系統自動幫我送到比較近的住宿點,開始下次的任務。總之,在點與點的移動上,只要有馬,我很少花超過5分鐘的時間,甚至因為人物本身沒有體力條的限制,有時候我把馬摔死了,會直接用跑的移動到下一個地點;還記得二代在移動時,我常常自動騎馬模式開了就跑去洗澡了…回來時馬不是還在跑,就是…出了什麼意外。

雖然地圖是在墨西哥,但查了一下,景觀很像美國的Arches National Park…
還是墨西哥本身也有實際的場景…?

剛到黑水鎮的時候,我還以為是二代的聖丹尼…
雖然規模可能只有聖丹尼的四分之一,但還是驚訝!

可以發現,部份二代為玩家所討厭的設定,修改掉不就是一代的架構嗎?更可見得Rockstar之所以要把二代作的這麼的麻煩(?)擬真(○),是因為對於Rockstar而言,想打造的出來的二代已經不是一個money maker提款機,而是更貼近遊戲設計師夢想中的逸品。


I have a plan - Dutch van der Linde

在玩了兩部作品後,最佩服的就是編劇的強大功力,讓兩個作品互相補完,昇華至圓滿。其中最貫串兩部作品的角色 Dutch van der Linde我覺得串接的很好,雖然在一代的戲份不多,但當他一出場時,沒有錯,他就是那個大話王,大夢想家, I have a plan的Dutch van der Linde。至於是Good Plan還是…,就只能由他與他的伙伴用一生的代價來承受。

Let's go find somebody else we can annoy.
這煩人的組合像是冤魂,說話永遠不算話,就是不放手…

一代因為開頭相較二代,陽光不少,所以到結局時我還是很意外,以為二十世紀到了,能從西部世界那種不自主的命運世界裡脫出,或是能重現GTA V那種荒誕的黑色喜劇,可惜並非如此……。在結局段,我個人是覺得系統有點刻意的阻止Jack去報仇,因為系統並沒有直接的透露出任務點,而是要進到黑水鎮的定點附近,才會出現帶著問號的任務點。冤冤相報,Jack在問了這麼多人才找到殺父兇手,那是不是哪天也會輪到他被找上門呢?

在辦了一堆麻煩事以後,才開心的以為John能和家人終老。
製作組還排了幾個農牧生活橋段…


搞笑擔當之一的大叔中槍,還是讓人不捨。


這幕感覺就是在嘲弄玩家的死亡之眼的能力…


雖然劇情動畫沒有提到,不過看到Abigail過世的時間可以知道之後的那幾年應該也很痛苦…


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小結:

這麼陽光的畫面…其實是騎馬撞到官員被捕後出獄的景色…
我會做個好人的!

這款作品雖然用Full HD以上的螢幕來看都有點慘忍,但如果你是個對Red Dead Redemption有愛的玩家,那是非常值得一試的。特別是在玩完二代之後,一代的世界觀、人物都對你理所當然,系統上也不會讓你花時間作工,戰鬥的爽快感是遠超二代的。

記憶會騙人,不過玩的時候真的覺得這部快打式的射擊感對一般人而言,
可能是Rockstar Games裡最佳!

在玩完Red Dead Redemption一、二代之後,覺得這個IP在劇情模式已經圓滿。一方面期待GTA VI的到來,另一方面也期待Rockstar的創作魂能再次發揚光大,帶給我們一個全新的IP - 上一個全新的IP已經是…查了一下Wiki,好像是2011年的L.A. Noire...

還會有…RDR3嗎…
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