一個太多幕,太多運境都讓畫面像動態桌布的遊戲。 |
MGS5, 中場休息了一陣子,今年初才破關~ |
一進入遊戲,光看過場影片,覺得就算是不好玩,拿來當電影看也是不錯。以以往遊玩小島作品的經驗,他營造出來的世界觀絕對會是綿密而嚴謹 (一想到MGS 5聽不完的錄音就有點累…)
第一次背屍體的時候我承認我有開了防跌倒的修改器 =_= |
動畫場景過了,爬山要繞路還好,但是一背屍體就跌倒這點真心痛苦,讓我想要退款,想說幹嘛下班了還要為難自己背個死人,直接去兼差Uber Eat不就好了…還有錢賺~
一開始光是把梯子駕起來就好開心~ |
只是運貨的過程,看那片荒涼景色,讓我想起以往一個人背著背包,拉著行李在蘇格蘭爬山,在挪威峽彎旁自助旅行的自己… (挪威峽灣遊記連結) 、(更久以前的蘇格蘭遊記)
嗯…我自助旅行的時候是沒有背這麼多東西啦… |
而當第一首由由Low Roar演唱的Don't be so serious響起,讓我想起當年旅行陪著我的,就是手機裡傳來一首又一首自己收藏的音樂。
頻率如此同步,這幾年又無法出外自助旅行…我想這款遊戲我應該是玩的下去…吧…
原聲帶插曲:
不過 在正式進行遊戲之前,還是有個小小苦惱我的問題,就是我太愛死亡擱淺的音樂了~
可惜Steam版雖然打折了,但是原聲帶非預購的買家應該是無法取得的。
我也曾上了一些賣Key的網站,不過有的網站即使寫了Key包含原聲帶,但是寫信給客服之後,他們還是回說,沒辦法保證會有原聲帶… =_= (那你幹嘛寫在遊戲簡介裡害人…)
還好原聲帶有上Spotify(*)…算是找到一個可能的解方…
只是剛好,冬季特賣時,EPIC Games Store的網頁還掛著:「所有遊戲版本皆會額外包含:Ludvig Forssell 創作的 DEATH STRANDING Official Score Expanded Edition 數位版音樂專輯,含 10 首未公開曲目」(不過英文版的網頁內容並不同,這行文字已經被拿掉了…)
我抱著賭一把的心情買了這個版本,很開心下班回家時,也看到了原聲帶已經下載到了我的硬碟裡…
與其他遊戲不同,玩遊戲沒什麼耐心的我,對這款遊戲我不知道為什麼意外的有包容心。
不少Youtuber評論家都表示前期很難受,要玩完第三章才會爽起來~ 不過我則是…從一開始就很享受這款遊戲。
因為這一款遊戲真的和我平常自助旅行的方式很像,就是,每次出遊前都要作功課,常常在畫地圖,常常在計劃怎麼走才會一次逛好多景點(X)送好多貨(O),常常在走路。
上圖是在手機還不盛行時,我在威尼斯時所用的地圖,黃色螢光筆就是走過的地方。每天晚上或早上出發前,我都會選定想要前往的地點,然後查時間,然後走過去,或者搭船。
回到近年有了手機,當然事半功倍了,紙本地圖已經變成我旅行時給自己最好的禮物,而資料與行程都在雲端裡。
當然,與自助旅行相較,在死亡擱淺裡闖盪的難度還是比較大。
自助旅行又不用帶BB,怎麼會有難度呢~ |
因為每次到一個新的地點送貨、取件時,其實也不知道該帶什麼東西會比較好,不像自助旅行的時候頂多就是多帶錢/ 證件/ 衣物,相對的單純多了。
有時候路走一半了,特別是在初期的時候騎著載具傻傻好天真被卡在山中,那這時候是要繼續騎著你的載具在山中亂開;還是要讀檔重頭來過?
也忘不了第一次接了一個要走進滿滿BT(Beaching Thing)的場景取件的時候,裝備不帶齊那種驚嚇感,比不少恐怖類型的遊戲還來的恐怖…
這時候突然想起一個哈利波特迷她說:「勘景很重要!!!」
(在和她討論鄧不利多為什麼要死在洞內的時候…)
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接下來,就依這個遊戲的每個部份說一下我的心得與感想…
有拔叔的場景,都,很帥! |
雖然此作採用的是地平線的遊戲引擊,不過不愧是小島秀夫所帶出來的團隊。無論是動畫,或是遊戲UI,都有滿滿MGS系列的既視感。說真的這點也不知道是有點或是缺點,但可以想見的是小島的下一部作品,在視覺風格上應該還是會維持這個風格吧…。
美術實在太強了,真的想收本美術設定集! |
看第一眼就不太喜歡的角色,但這個cut還是很漂亮~ |
玩得過程想到,感覺小島秀夫這種後工業化的簡潔場景,可能也是一種降低一種硬體資源需求的方式…所以與其他的作品相較,雖然他的過場動畫不少都是即使運算而來 (Photo mode的時候可以調角度) ,但是每個人物的細節即使在效能不高的電腦上,都因為有大量的運算資源在人物上,所以仍有非常高水準的呈現。這點從MGS5時就一直讓我印象深刻,在Death Stranding時,又因為請了大量的明星、演員來進行人物演繹,有更上一層樓的感覺。
一開始看到這張臉…我以為我只是看到了很像的人… |
可點小圖看大圖 |
第一次把橋建起來的時候真有成就感! |
MGS時,大家應該就可以看到小島製作大量的工具選擇了,本作雖然還是有武器這類型的工具,但因為除了人類、BT之外,還有真正要克服的敵人:地型與貨品的重量…所以在工具的選擇上…更多了。
只說說移動的工具。本來以為最讓人開心的是公路了,特別是山結市的那一段公路,很有以往騎車上武嶺的感覺。而因為遊戲的設定上刻意的讓公路沒了欄桿,所以開在山間時,風景雖美,但格外的微壓力。
一開始真心怕這台寶貝三輪車不見… |
期待連公路也能3D列印的那天到來… |
其實,也滿像北宜公路九彎十八拐的路段… |
結果,玩到中期可以使用滑索時才發現,原來滑索才是這個遊戲中最讓人喜歡的移動工具。特別是在雪山中移動時,如果滑索架好了,只要點幾下就能在不同的村莊移動…有時候甚至有比靠某NPC瞬移還快的感覺…也真的會讓人在遊戲劇情結束後,特地的去建了滑索的幾個點玩玩滑索~
外掛:
唉,真的神作。
NPC:
NPC,主要想說的是每個中心或是避難所裡的角色。當然,他們在出場時一定有些背景故事說明,在完成主線任務後則是靠信件去進行補充。至於普通訂單…我玩到中、後期才發現原來都是免洗任務 =_= 無論運送的貨物名稱多特別,描述的多緊急…原來都只是”參數”…NPC們收到了這些物品給的也只是罐頭回覆…
裡面的角色不知道為什麼都,很會哭… |
這個Pose,可以搭配JOJO立... |
這個場景出現時已經是遊戲的中後段了…但玩法還是讓我驚訝!! |
聖誕帽,不知道是不是也是更新福利? |
照相模式真的棒!最棒的是連過場動畫,有時候都能轉鏡頭!比較可惜的是在照相模式的時候,不能順便cut字幕下來。
這遊戲滿滿彩蛋,只有重度玩家能接招! |
至於運氣很好的遇到了和Cyberpunk 2077的連動更新…我只能說…裝備銀手後去某些營地搥人的時候,感覺真的很棒!另外過關動畫也發現,Cyberpunk 2077團隊也被更新在工作人員/ 感謝清單裡…
故事:
大愛她的故事。 |
這裡倒沒有特別要作什麼劇情分析,不過如果遊戲中大量的文本都一一看過的話,真的會非常驚嘆整個團隊對這個未來世界的設定。
在敘事上,若要說有些什麼不滿,那應該是遊戲的章節長、短相當不同。這世界太美,所以不捨匆匆走過,但是像是第三章,真的是太長了。長到最後,我有點自我放棄的想說就一直在這章打轉也…好吧…就這樣下去也無所謂啦!畢竟10個小時起跳的一個章節,換成別款遊戲,可能遠超過一個遊戲的完整長度…
放這張圖只是覺得,Sam的笑容好白痴XD |
缺點:
五星吹捧了這麼一長串,如果還看的到這一段那表示您真的有心,所以讓我抒發一下缺點也是可以的。如果這款遊戲得說個讓我最不耐煩的地方的話,並不是在雪山中漫步,或是在滿滿BT的廢墟中執行任務,因為無論路多長,總是往著目的地一步步前進。反而是在回憶橋段或是某些異世界場景,假開放的環境之下要過完劇情章節… (是的,像是回到第X次世界大戰,或是跑沙灘…) 反而讓我很痛苦,因為這時我不知道什麼時候才能有個段落,但也無法存檔…。都已經是假開放的場景,而且只是為了要推進劇情,不知道為什麼不設計的像Uncharted一樣直線式前進… 每每進入這種環節的時候,雖然這些橋段並不長,但是漫無目的的感覺真的不太好…
嗯,雖然,應該,製作人只是想要呈現一種追尋自我的茫然感,但我承認,在跑冥灘的時候,我忍不住的開了2.5倍的加速器… =_=
紙本設定集中,最讓我喜歡的一頁 |
感同深受,完全的代入。 |
Goodbye, Sam! |
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