我很常寫遊記,旅行的時候我更是全心投入,而Red Dead Redemption 2 (中譯:碧血狂殺,以下簡稱RDR2) 的遊玩過程,對我而言就像是一場旅行,在此與大家分享我的感想。
一代心得請見:美夢成真!碧血狂殺(Red Dead Redemption)一代 微雷心得
一開始本來對RDR2不抱期望,而且在搜尋資料的時候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的時候這款遊戲也完全不在我的待玩清單裡。朋友們看著我兩個月就10多款遊戲(*)的破關下去,也不太看好我能喜歡此作。
一直到我去朋友家試玩PS4遊戲,希望能在最後生還者二上市前能找到其他的遊戲度過遊戲荒。在試玩諸多遊戲後,RDR2是唯一一款我沒有拿到手把(**),但光看遊玩過程不到五分鐘就異常覺得有興趣的遊戲。
即使網路上對此作品的評價兩極,大抵優點不外是技術含量相當高,細節作的很好,下世代的遊戲,故事好,要泡一杯咖啡好好品嚐… 但另一方面則是步調太慢,操控不易,不適合現代玩家的快節奏… 連God of War 2018我都覺得前期步調有點慢的我,加上對美國西部歷史不但沒研究,也不感興趣 (HBO的西部世界第二季看到快睡著…)… 在入手這款遊戲時已經作好了真的不行就快上二手拍賣的心裡準備。
結果一入手後…第一個感覺是…安裝也太花時間了吧…我大約安裝了超過一個小時才完成光碟版的安裝,至於更新檔我等不了的直接進入遊戲。玩完第一章的時候,我覺得好像…還滿不錯的呀…步調對我而言剛剛好,唯一覺得有點不耐的是在雪中漫步有點辛苦… 遊戲系統操作的部份大約到了第二章 (遊戲2~3小時後) 就完全習慣了。唱衰我的朋友在知道我過完第一章之後,就覺得我要破關應該不成問題…
簡單一句,基本上RDR2可以說是我入手PS4以來覺得最棒的遊戲 (本來的No.1是最後生還者)。這遊戲我寫不出什麼明確的優點,因為在遊戲的 ”功能” 上,大約只有打獵完剝皮這件事是我在其他遊戲中沒體驗過的。其他的環節如果只看『局部』,那大都可以在其他的遊戲得到雷同的體驗… 這邊我想與大家分享或是自我記錄的反而是我從中得到的『樂趣』 :)
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我覺得這款遊戲的樂趣大約分成三層。最先一部份的是「去感受細節」 – 一開始大抵是每個房屋都想走進去,每個櫃子都想打開來再關起來;結束一場槍戰結束我不急著把同伴救下來或是逃走,而是每個倒下的人都想扒一下,每個建築物的櫃子都想摸看看…NPC在那拼命的吆喝著「快放我下來呀!!!」我只覺得干我屁事…
但這點我覺得在遊戲比較後期的城鎮,會發現作的不這麼的細致,能開的櫃子好像變少了…可能製作小組心想玩家們都資源滿滿,也懶得設定了吧。
至於發動隱性的支線劇情,或是開啟特殊文件,我覺得也是另一種「感受細節」的正回饋。只要不是過度強迫症形的玩家,隨遇而安的去遊玩,應該都會有很多開心的體驗 – 這是我玩了遊戲2/3進度時的天真想法。
但在要破關時,我刻意的去找了許多Stranger Mission的支線來玩時,更發現,支線真的太棒啦!!! 在主線一連串的偷/搶/槍/殺之後,我反而覺得透過支線經歷一些稀奇古怪的人生實在太有趣了!!! 在此推幾個我記憶特別深刻的支線… 建議沒完全觸發過的朋友可以找來看看~
以下是Stranger Mission清單:
https://www.ign.com/wikis/red-dead-redemption-2/Stranger_Missions
我最喜歡的幾個支線,請務必推展開來!!!
但,不知道是不是遇到bug,The Ties That Bind Us這個任務我明明在亞瑟時期解完了,但在約翰時期又遇到了一次…
當然,RDR2的支線不只這些,還有一些嘴泡王在路上等著你… 我曾天真以為每個路人都是可以對話的…還好並沒有到這麼的誇張…不然我想劇本的厚度可能要和台北101一樣高了…
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在第二層讓我覺得有趣的部份則是戰鬥。雖然一般而言最常拿來與RDR2相較的是GTA, 但不知道為什麼在戰鬥的環節中,我會覺得比較像Uncharted…可能因為GTA通常都是在現代都市裡追逐吧,而RDR2因為時代背景的關係,反而像Uncharted一樣,槍戰可能出現在深山,村落…等地方。特別是第五章在小島逃亡時,我有種Uncharted 1代的小兵無盡的既視感~ 每次都想說這段主線玩完我就要去洗澡關機了,結果新的主線又自動開始… 那種有完沒完的煩悶感突然出現… 還好只是這只是一段過程。
在戰鬥難度上,我覺得RDR2好似又比GTA簡單了一級,就算不開死亡之眼,難度大約和Uncharted的簡單層度差不多… 基本上因為我動作苦手的關係,大致上只要持著不腦衝而且躲在伙伴NPC之後,大部份的槍戰都能平安度過。
另一方面,能拿弓又能微潛行暗殺,這點有時候也像不能攀岩的Tomb Raider. 身為Uncharted與Tomb Raider兩個系列作品的愛好者,在戰鬥的層面上我也非常享受。
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最終的樂趣,當然是在劇情的體驗上。在玩GTA V的時候,我其實心情會有點煩悶,因為它是一個好大的好大的故事,又有三個主角,遊玩時會不太清楚到底有沒有一個「段落」 - 「到底是不是該停下來了呢?」「阿這樣明天會不會一開場就爆點,無法連貫?」 這可能是我獨有的困擾…但在玩RDR2時,我意外的沒有這種想趕場的衝動。
RDR2另外一個與Uncharted有點像的地方就是,都有章節制,當然兩者的長度完全不同。Uncharted的一章,除非有意為之,或是在特殊章節 (如Uncharted 4在小島裡開車解完每一座塔…) 大抵一章就是半小時~一小時。RDR2的章節每段都不同,他的長度一方面有主線劇情,另一方面有顯性與隱性的支線劇情等著玩家… 再加上收集任務、釣魚、打牌、打獵… 每一章可以很短,也可以很長,由你決定… (突然想到了Netflix近期推出Bear Grylls的互動冒險影片…) 而這麼多小遊戲…有時候也讓人覺得有點像人中之龍…
說完了劇情在「機制」上的表現,在故事呈現上,部份劇情動畫,過場,都讓我覺得這部作品比較像是史詩,或是長篇小說。長時間的在這西部世界裡,你會對你的伙伴有了情感 (無論是正面或是負面的),沉浸感加深,而更融入劇情,為之感動。
而因為主角的職業背景關係,加上這部遊戲還滿符合現世主流價值觀,大抵在過了第三章就可以感覺到主角未來不會太開心。搞笑的支線劇情就會出來中和一下,我覺得的確是很好的調劑,甚至是救贖。
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在狂讚這款遊戲之後,我來說說對我而言缺點:
01. 為什麼毛皮一定要打獵,不能用買的? (後來才發現包包空間在黑市可以付錢較大到…很大很大~)
02. 為什麼一直搶一直搶 – 歹路母湯行呀~ (心裡一直狂喊,但亞瑟的身體還是一直很誠實的搶下去QQ)
03. 開馬車有點痛苦 – 除了速度慢之外,有時候一個不小心,任務就GG了… 還好我零完美要求,不然應該會越玩越氣…
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最後,與大家分享我喜歡的圖文橋段。以下圖文很有可能會爆雷…
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最後的感想:除了是堅定的狗粉之外,經過RDR2的洗禮,我也成了堅定的Rocker! 在次,也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!!
*我2019年1月底拿到PS4後到3月中的破關進度大guy4這樣:最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
**沒拿到手把試玩是因為看評價都說操控很難,很怕玩死朋友的角色…XD
一開始本來對RDR2不抱期望,而且在搜尋資料的時候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的時候這款遊戲也完全不在我的待玩清單裡。朋友們看著我兩個月就10多款遊戲(*)的破關下去,也不太看好我能喜歡此作。
一直到我去朋友家試玩PS4遊戲,希望能在最後生還者二上市前能找到其他的遊戲度過遊戲荒。在試玩諸多遊戲後,RDR2是唯一一款我沒有拿到手把(**),但光看遊玩過程不到五分鐘就異常覺得有興趣的遊戲。
在雪地裡安營,營火旁真的較低,感覺很真實~ |
難得覺得沙漠的風景也能美的很有趣~ |
RDR2裡的每個小鎮都各有風情。這個主要城市白天老走會覺得很心煩,因為人很多… 但晚上走的時候則會覺得很有感覺…好像真的在西方世界遊街... |
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連個火車車廂都設計的這麼美…怎麼現代人越活越回去呀XD |
一開始的美好,什麼都細細品嘗… |
我看到這個場景的時候…一直懷疑是不是那個農夫和豬…怎麼了... |
這好像是…這輩子第一次挖豬大便... 當然,這種體驗最好現實生活也不用有... |
我一直覺得這台藥車是滿可愛的,可惜後來沒偶遇過~ |
https://www.ign.com/wikis/red-dead-redemption-2/Stranger_Missions
我最喜歡的幾個支線,請務必推展開來!!!
- The Noblest of Men, and a Woman – 每個槍手的故事都滿有趣的,而且意外的支線拖的有夠長…
- American Dreams – 尋找連環殺手 – 我在遊戲中唯一被嚇到叫出聲的支線!!!
- The Iniquities of History – 不知道為什麼很有感觸,可能老了。
- No Good Deed – 感覺相當政治正確的一個支線,哈~
- The Artist's Way – 身為藝術愛好者,還滿喜歡這個支線的,感覺這個藝術家有點高更的影子
- The Mercies of Knowledge – 其實有點煩,但覺得整個過程好像滿合邏輯的,
- Oh Brother – 可以的話我真的希望多打這對兄弟幾下XD
- He's British, Of Course – 唉,裡面的動物我都好喜歡~
就你們兩個啦…為什麼解完還要再解? |
其實亞瑟本人就滿嘴泡的XD |
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火山手槍不知道為什麼一直讓我想到火山孝子… |
衝啦,衝啦!!! |
好吧,這不是攀岩,這是尋寶… |
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我想我是真傻,其實我連騎馬也很有成就感… |
這段劇情讓我想到我在土耳其搭熱氣球的過往… 臨時加載熱氣球連結 (link) |
我第一次在遊戲裡釣這麼多魚!!! |
這一段有點頭昏,不知是不是該說真的效果作的不錯~ |
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其實我覺得連營地裡的花都很美... |
01. 為什麼毛皮一定要打獵,不能用買的? (後來才發現包包空間在黑市可以付錢較大到…很大很大~)
02. 為什麼一直搶一直搶 – 歹路母湯行呀~ (心裡一直狂喊,但亞瑟的身體還是一直很誠實的搶下去QQ)
03. 開馬車有點痛苦 – 除了速度慢之外,有時候一個不小心,任務就GG了… 還好我零完美要求,不然應該會越玩越氣…
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最後,與大家分享我喜歡的圖文橋段。以下圖文很有可能會爆雷…
看看下面 |
看看上面 |
我記得人中之龍也有邪教設定... 不過每個遊戲與現實相較起來都善良多了... |
一開始很小氣,後來錢沒地方花QQ |
小遊戲又一則…趕羚羊~ |
唉… |
這種居家型的小支線我也滿喜歡的~ 通常能合法的拿槍指著店家,讚~ |
女力~ |
人人唬爛時代來臨 |
唉,回不去... |
我只在乎房子的裝潢…完全不在乎樓上的人一直喊一直叫~ |
沒有頭的…尼克... |
長夜漫漫,讚!!! |
我還以為那時候奴隸都黑人耶,看來是刻板印像… |
美好的大家庭~ |
原來壁咚流行很久了? |
這運鏡真棒... |
聖龜教的中心思想就是個… |
看到這幕的時候嚇到…覺得好像在看冰與火之歌... |
唉… 我好愛這角色... |
主角群們跳呀跳的好可愛~ |
遊戲裡也能看沙龍耶~ |
很寫實,至少不是簡體中文~ |
可惜熱氣球好像不能到處坐? |
橋真的炸斷的時候…莫名有一種參與感... |
好奇在遊戲中平常也能穿警服嗎? |
小遊戲之一…開火車 |
雪山的機器人我找不到呀,唉… |
RDR2中的羅密歐與茱麗葉…我滿想和他們一起去Boston的~ |
這幕讓我想到小羅勃道尼演的福爾摩斯男扮女裝的樣子... |
後期亞瑟咳血的時候,畫面感受真的不太愉快~ |
一群馬死了…而且這還不是劇情產生的… 真的到底WTF... |
喜愛這充滿寓意的過場~ |
劇中的不死人物之一... |
沒事也要被發卡... |
所以我該怎麼辦… |
旅館作的好漂亮呀~ |
喜愛這運鏡... |
讓我想到鐵王座 |
劇中兩個我最愛的女性角色 |
可惜房子好像不能自己挑款式... |
真心可憐又好笑... |
第一次拉倒房子~ |
這支線也相當喜歡,可惜狗狗可憐~ |
我獅子座的,其實真的不太想殺獅子… |
省話一哥…翻譯還真道地~ |
真的悲傷... |
巧的事…我撿了上圖NPC的馬,然後因為主線劇情,它也死了…悲傷... |
這場景讓我想到Uncharted 4島中的一個村落… |
這個支線任務滿好笑的…比較意外的是我在亞瑟時期玩了一半,到了約翰時期才結尾~ |
沒想到也會參與燒屍體... |
結果我就把他燒死了…他還是不出來QQ |
噁… |
在這裡真的嚇到叫出來… |
幸福人生~ |
小遊戲又一 - 擠牛奶… |
連在路上也有烤人肉的情結 ~_~ |
說真的,還滿忙的~ |
走進劇場看個戲也有支線梗... |
劇院刻劃的好漂亮 |
其實在歐洲搭過很多次電車,但不知道為什麼這讓我想到在里斯本搭的電車~ |
兩個都讓人很喜歡的角色,喜歡這個cut! |
他讓我想到某個…現實生活不太喜歡的人~ |
唉~ |
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最後的感想:除了是堅定的狗粉之外,經過RDR2的洗禮,我也成了堅定的Rocker! 在次,也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!!
*我2019年1月底拿到PS4後到3月中的破關進度大guy4這樣:最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
**沒拿到手把試玩是因為看評價都說操控很難,很怕玩死朋友的角色…XD