初次接觸刺客教條的版本是經典2代,那時玩的時候確能回味去過的威尼斯、佛羅倫斯與羅馬 (
好久以前的遊記),也因此變成了這個系列的信徒。當時極度驚訝Ubisoft的開發能力,這麼好玩的遊戲竟然每年就能推出一個新作,從2009至2018年年不缺席 (查了一下Wikipedia, 2016年只有編年史三部曲中的印度篇及俄羅斯篇)
大約連玩了三、四部作品,我就因為他奇特的命名方式而記不住 (二代之後接著的並不是三代,而是兄弟會與啟示錄),另一方面,也因為遊戲方式其實沒什麼突破,我在玩了三代之後又沉寂了一會,一直到大革命才又找來玩。
大革命,本來是買來回味之前去過的凡爾賽與巴黎 (
link)。可惜玩完發現並沒有復元整個凡爾賽宮。而整個巴黎最讓我喜歡的場景不是聖母院,而是Sainte-Chapelle (聖禮拜堂) (
詳見link)
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這個場景我覺得在Bug命中復元的很棒!!! |
不過整體而言,開放世界場景中,以巴黎為場景的,我覺得最棒的作品是The Saboteur,比較接近現代的巴黎,可惜也是很久之前的作品,而且色調相對灰暗。
至於起源,因為沒去過埃及,加上對AC整個系列不自覺得的有作業感,則是買了導覽版的… 奧德賽免費入手後,我其實沒有期待,一直拖到Tomb Raider (2013)和系列作Rise of the Tomb Raider才入手。
畫面:
奧德賽對於我而言,應該是2018年問世的全新3A大作中,自然風景處理的最讓我喜歡的,畫面好到…令人感動想哭… 在初始的幾個沙灘,我看到海浪捲到沙灘上的時候,真的快落淚了,因為我在希臘的小島就真的每天在三、四個沙灘穿梭著。(
希臘小島遊記)
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好想住海邊,每天看沙灘旁捲起的浪花~ |
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忽近忽遠~ |
然後如果跑到高一點的地方,遠望其他島嶼,那個畫面真的和我在希臘小島騎著機車,在山中看到一樣。好像很遠,其實很近。去了許多國家的海灘,最難忘的真的是希臘諸島的海灘。至於潛入海中的任務,我覺得這海底的風景實在太棒了…這點已經超越了現實世界啦~
在離開村落後,把腳步往城市移動,一開始會覺得很驚豔。之前前往希臘旅行的時候通常看到的都是古蹟,都是石頭。雕像也因為顏料沒了,通常是白的。特別是到了雅典衛城的時候,看到了完整而且彩色的衛城相當感動 – 因為目前的衛城雖然一步步的修復,但終究只是幾根石柱,現存的雕像則遠在大英博物館… 整個雅典衛城,我想也是整個遊戲中最為考究的場景。
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現時世界的衛城…只是石堆... |
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博物館裡的模形 |
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在外面的柱子應該是假的,真的在博物館裡... |
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沒想到再次相見會是在遊戲裡... |
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博物館模型 |
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很荒謬的,我在看實品的時候完全不認真XD 實品在英國倫敦大英博物館…
不過在遊戲世界裡不知是不是因為版權的關係,長的不一樣@@ |
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至少入口處 (同下圖) 復元的很像XD |
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城外的劇場以為沒作出來,但好像還是有的。 |
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積木版的衛城 |
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與大家分享美術館裡仿古希臘的壁畫,這裡記得好像是親子廁所還是哺乳室 |
記得在雅典的時候我有問博物館的導覽員說雅典的衛城會修多久,他說…他也不知道,反正之一直修下去…
只是看久了,又覺得城堡、城市、好像都大同小異…有時候甚至感覺會不會是亂數產生的,用同樣的材質去搭建出來的,看到一樣的雕像的時候常常會莫明的失望。另一方面想想,古代的建築物因為材質的關係,變化本來就比較少。也因此有時候非必要,不會特別想去探索、攻城、搜刮寶物…
不過,可能是因為科幻化的關係,奧德賽裡的雕像越蓋越高…在雅典的女神像以時代背景高到不科學,但反而成為遊戲中的亮點!!!
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這場景讓我覺得我好娘... |
如果拿遊戲中的地圖去與現實的地圖比對,會發現為了把諸多知名的島嶼都放在遊戲中,所以距離與現實是有差別的。不過一些小島的特性,像是火山島Santorini島 (在遊戲中用的是古名稱Thera)還是有作出來…只是場景本身當然與現實上有很大的差別了。Mykonos也因為時代的關係,和現實世界根本兩個世界。比較相似的可能只有在在港口邊村落牆上的顏色吧。
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真實世界的米克諾斯~ 門都藍藍的~ |
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真的是火山島的Thera |
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不過一般人認知的Thera長這樣… 更多遊記 (link) |
總之,玩這個遊戲最讓我開心的,大抵不是解任務過關看劇情,而是拍照與找回憶。
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根本桌布生產器~ |
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印象中這裡也是現存的古蹟場景~ |
劇情:
主線任務嚴格來說,對我而言,其實沒有特別的喜歡或感動的部份,除了殺血狼這段我作完決定後有點後悔,甚至想重玩,不過還是尊重自己當下的決定。但有些支線任務比主線還討喜而有趣,因為不是收集狂或很想追全成就,支線任務的部份我會以故事是否有興趣來評估是不是去執行。
動作方面:
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不得不說,打這些王的時候還是有感受到強大的魄力的!! |
之前有看很多測評,表示這一代在動作上有所加強。一開始覺得很新鮮,但幾個回合之後,戰鬥上莫明的感覺到有點疲乏。有時候想說暗殺把任務解掉就好…無奈主要目標一擊之後還有1/3血,援兵跟著來了…然後開始新一場的作業… 不過,這可能是我的裝備不夠強吧,
特別是如果因為不想解支線而沒昇等,一執行跨級任務時更為痛苦。至於佣兵或是神教成員雖然長的比較特別,攻擊方式有的比較有特色…但因為他們的故事大多只是文字,所以久了之後,其實也沒有特別的新鮮感,這點是我覺得很可惜的。
海戰、屠城改變勢力範圍的部份一開始有趣,幾場之後,就算我被攻擊了,也只想離開現場…。前幾座城會很用心的不去驚動敵方,但看著看著,好像城市也就幾種類型。
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上面那張圖讓我想到去法國時在Belfort看到的獅子…上面的圖點了可以放大呦~ |
某種程度上,這個遊戲感覺很線上RPG, 無時無刻都會給你成就感,走著走著發現新的地點就會加XP…. 加上很多任務與事件,雖然有些滿有趣的,但解任務不外乎就是收集東西,打怪,傳訊息…如果是一口氣不換片的玩下去還是會覺得解得有點膩。
小結:
可以說,Ubisoft在這款遊戲的誠意真的是滿到出來…不斷的免費提供更新任務...如果在乎的是源源不絕的任務,那這款遊戲的CP值應該到頂... 但是玩到最後,任務接到都有點麻痺…玩到最後,裝備洗呀洗得,有點像是早期在玩暗黑破壞神。如果我是強迫症或是收集狂的話,也不知該開心還是難過~
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有時候拍照拍著,比玩遊戲本身還有成就感 |
這也讓我反思ARPG遊戲是長到玩不完比較好,還是故事說的剛剛好,長度中等,才是個好遊戲? 畢竟現代人有太多的娛樂,時間也是很寶貴的。這方面可能也間接影響這個系列在各種遊戲獎項的爭奪中,好似都沒有太突出的表現~
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勢力戰雖然很簡單,但我很喜歡這個概念,也很佩服這完美的聲光效果。 |
整體而言,奧德賽對我而言還是一部很棒的作品,我會把它留在我的硬碟裡,當我想回憶雅典衛城或是沙灘的時候就打開它拍拍照。期待2020的新作,又會有革命性的進步啦~
最後,其實這是一篇大約四個月前就想寫完的文章,但意外的花了更多的時間。
我的過往的希臘之旅因為這款遊戲而更充實,這款遊戲因為我的記憶而更有趣…