先引用一下維基百科對AVG遊戲的定義:
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。
不過隨著時間的變遷,目前很多遊戲是都已經跨來跨去了,把變人、暴雨殺機、直到黎明以及女神異聞錄5放在一起分享只是個人覺得都算對話導引型的。雖然P5嚴格來說比較算RPG…但它移動的方式真的比較像傳統日式AVG, 就放在一起分享了~
底特律 變人:
以下是我這兩個月玩遊戲的軌跡:
最後生還者→底特律:變人→秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾:自動人形→秘境探險:失落的遺產
意外深度刻劃的角色,很喜歡,不過,我現在忘了他的狗叫啥了... |
相撲的日文是啥? |
記得好像沒有作過她喜歡的決定... |
這讓我想起我在法國看的自然博物館… (link) |
連上便利店都要作抉擇,人生真難… |
玩變人也能被嚇到…就他出場的時候... |
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直到黎明:
這部我覺得最美的場景~ |
整個遊玩的過程真的很像在看美劇,因為我是玩數位版的,所以玩完一個章節要玩下去,卻發現還沒載好,這等待的心情,就好像在追劇!!!
玩完還是不知道為什麼拿這東西會有閃影@@ |
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暴雨殺機:
變人玩的太開心就向朋友借來這個作品,玩的過程真的對量子工作室對人臉刻劃的能力相當佩服…雖然在玩之前看版友評價不外是操控很煩,可能是因為心裡有打預防針的關係,反倒覺得還滿順暢的,只有在遊戲後段記者開某個人物的門 (這樣應該沒爆雷吧~) 的時候門我開了半小時才打開…當下真的差點要放棄了,因為離結局只剩一小時左右,心有不甘持續努力才轉開門…(當下超怕當機...要重開門...)
這一部因為比較貼近現實社會,加上主角不像變人一樣有什麼特別能力,所以作選擇時的代入感非常之強烈... 記憶中我唯一不得不找攻略來看的地方就是鋸手這一塊會不會影想結局...
因為無腦玩,在這邊也被電的好痛 QQ |
反而是下一個作品「兩個靈魂」,在操控靈魂的部份不太習慣,甚至因為有些第一人稱的的鏡頭,加上劇情不太喜歡,玩了一小時就放棄了。
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女神異聞錄5
當初在詢問版友該玩些什麼的時候,女神異聞錄5是最被推崇的一作。因為這款遊戲大抵就是文字對話推進日常劇情→殿堂迷宮與戰鬥的輪迴,就這麼簡單,但是看推坑影片呀,推坑文呀,實況呀,說真的我都難以理解他的魔力。
一開始遇到這麼好笑的小王,還以為只在這出現~ |
當大部份的要素都熟悉後,個人實在很難不自主的去衝五維→產生SOP (身為一個上班族,我已經習慣優化作業了…) →遊戲作業感加重→放棄。遊戲中有些背景對話(上學途中、電車、街頭)或是重覆的對話到了中期我則是幾乎快進的看過。
後來才發現,知識根本不用特別衝@@ |
切身體不是很痛嗎... |
是說 龍貓公車嗎? |
美術館!!! 大愛!!! |
我媽剛好看到,和我說小時候水災房間都是老鼠很恐怖,要我快把遊戲關了... |
讓我想到柯P講話的習慣… |
結果整個地圖只有四軒茶屋和蒼山一丁目沒去過…是不是下次去東京旅遊時要排進去? |
可惜這個機器人後來不會再其他關卡遇到~ |
在玩到最後幾個關卡時,我又開始覺得迷宮在拖台錢…然後,一種很熟悉的感覺…這好像是早期我玩日式RPG時的感覺嘛... 可能在上班後不再接觸日式RPG的關係 (上一款玩的應該是…Final Fantasy X or Dragon Quest VIII)... 所以不太習慣。
你作遊戲的都知道了為什麼還要整玩家!!! |
少數希望多來幾下的解謎關卡~ |
我最愛的敵方設計 |
這個怪物… |
P5是款非常花時間的作品,過場的Take Your Time讓我覺得相當的雙關,一方面提醒你要安排好遊戲的時間,另一方面也無意的暗示了你花了更多時間在這遊戲上…長時間的在一款劇情遊戲裡總是有很深的代入感…因此破關的剎那,覺得好像一口氣失去了好多好朋友… 上一款讓我有這種感覺的,是GTA V...
Fin
是不是,該找RDR2來玩呢?